Màquines d'aprendre

Entorns virtuals d'ensenyament-aprenentatge

Resum

En aquest treball s'analitza com l'estudi de les màquines emprades per Carlos Marx en el segle XIX continua sent efectiu al modelar l'evolució de l'ocupació dels ordinadors en els processos d'ensenyament-aprenentatge en la virtualitat. Revela la possibilitat de definir els entorns virtuals d'aprenentatge pels seus trets essencials com un mecanisme de mediació pedagògica, en fi, com una màquina d'educar.

Desenvolupament

En l'actualitat les característiques dels sistemes d'ordinadors emprats en l'aprenentatge en xarxa indiquen que poden ser anomenats  màquines d'aprendre.

Els termes 'eina o instrument cognitiu' han estat profusament utilitzats en la bibliografia educativa, al referir-se als diferents papers que podrien assumir les computadores en els processos d'ensenyament i aprenentatge.

No obstant això, és molt interessant acostar-nos al significat d'eines per a comprovar si amb ells estem definint correctament l'actual ocupació de les computadores en el procés cognitiu. El concepte eina no revela l'ús actual de les computadores en l'educació.

Segons Carlos Marx una eina és l'instrument manual unit a l'home pel nombre dels seus òrgans físics disponibles per al treball.

L'home serveix com a força motriu i de transmissió del moviment per a l'ocupació de l'eina. Encara que les computadores són manipulades pels humans, les operacions que realitzen no estan limitades per la barrera orgànica de les seves mans; una sola computadora posseeix i opera una gran varietat d'eines i realitza a la vegada gran quantitat d'operacions.

Per a Marx, C.(1980) una màquina és el mecanisme, que una vegada que se li transmet el moviment adequat, executa amb una o diverses eines les operacions que abans realitzaven els humans. El nombre d'eines amb què pot funcionar simultàniament una màquina trenca la barrera orgànica que s'alça davant el treball manual dels homes.

Des d'aquesta perspectiva la computadora pot definir-se com una màquina.

Una visió de l'evolució històrica de la computadora confirma la seva condició de màquina al demostrar com han evolucionat les parts que la integren: mecanisme motriu, mecanisme de transmissió i eines.

Les primeres computadores eren voluminoses i pesades ja que  el nivell de les ciències i la tècnica condicionava la utilització de nombrosos mecanismes i elements per a realitzar les operacions amb la informació.

En l'actualitat el desenvolupament de la informàtica, telecomunicacions, nous materials i la nanotecnologia en l'electrònica, han minimitzat i integrat les parts de la màquina, fins i tot el mecanisme de transmissió ha guanyat independència al crear-se les xarxes telemàtiques en un procés similar al que va travessar el mecanisme motriu a l'expandir-se la distribució d'energia mitjançant les xarxes elèctriques.

Aquesta realitat ha permès que s'entrellacin i organitzin per mitjà de les xarxes el treball dels ordinadors creant veritables sistemes de màquines.

Avui, aquests sistemes de computadores al ser emprades en l'ensenyament aprenentatge han contribuït a l'aparició de l'educació virtual.

Els nivells de simulació del procés formatiu a través dels sistemes tecnològics són tan elevats que no és necessària la presència física dels subjectes en cap dels moments del procés. Totes les operacions que havien de realitzar els mestres i els aprenents es realitzen per mitjà de les aplicacions i la gestió de les eines informàtiques. Les tasques dels aprenents s'executen gairebé en la seva totalitat amb ajuda de les computadores.

Durant la interacció dels subjectes amb els seus ordinadors, aquests són assistits per múltiples eines que fan possible l'intercanvi entre els sistemes dels humans i la informació digitalitzada de les computadores. Això seria possible si la computadora fora només una eina?

Aquests mitjans i eines que en el procés formatiu presencial eren emprats pels homes en la seva comunicació, ara són reunits, compartits i reutilitzats per tots els subjectes que s'integrin al procés sense importar la distància i el moment que ho facin.

Per a assolir aquest tipus de comunicació les computadores s'interconnecten emprant les xarxes telemàtiques. La complexitat i volum de les activitats de l'educació virtual exigeixen més que una màquina la col·laboració d'un sistema d'elles perquè els subjectes puguin completar els processos formatius a distància.

Lajoine (1993) assenyala que la metàfora 'eina cognitiva' remitent a eines que poden assistir als alumnes a realitzar tasques cognitives, complint certes funcions, com per exemple: donar suport a processos cognitius i metacognitius, permetre als estudiants comprometre's en activitats que d'altra forma estarien fora del seu abast, facilitar als alumnes generar i
testar hipòtesis en el context de resolució de problemes, etc., funcions que, òbviament, no són mútuament excloents. (Lajoine, 1993). Indubtablement és solament una metàfora.

En comptes d'eina Coll anomena a aquests instruments de mediació pedagògica artefactes, però artefacte és sinònim de màquina. Casualitat?

Segons Derry & Hawkes (1993), la noció de Vygotsky d'eina cognitiva apunta a un objecte proveït per l'ambient d'aprenentatge que permet a l'estudiant incorporar nous mètodes auxiliars, o símbols, a la seva activitat de resoldre problemes, recursos que, d'una altra manera, podrien no estar disponibles.

Per a uns altres una eina cognitiva es refereix a les tecnologies, tangibles o intangibles, que milloren la potència cognitiva del ser humà durant el pensament, la resolució de problemes i l'aprenentatge. Les eines cognitives representen formalismes que permeten pensar sobre idees. Elles condicionen les formes que es poden organitzar i representar idees i, per això, necessàriament, comprometen diferents classes de pensament (Jonassen et al., 1997).

També són considerades per alguns autors com dispositius sociotècnics. Entenent aquest com a un conjunt dinàmic compost per artefactes físics, components
incorporis, normes de funcionament, organització, etc.

Tots aquests components estan relacionats mitjançant una xarxa d'interconnexions, l'estat o activitat d'un component influeix en l'estat o activitat d'altres components del dispositiu (Aibar, 1996).

D'aquesta manera, consideren una web o un fòrum electrònic, com un dispositiu sociotècnic en la mesura que forma part d'aquest acoblament i és part constitutiva i constituent d'ell. El dispositiu sociotècnic té per tant un caràcter heterogeni, això significa que quan es manipula el social es manipula simultàniament el tècnic, i viceversa.

Segons Aibar (1996) Tecnologia i societat es coprodueixen contínuament. En l'actualitat la complexitat dels entorns virtuals d'aprenentatge ha condicionat que s'empri l'acabo
[*1]  d'entramats sociotècnics (Bijker, 1995).

No obstant això, els defensors de les nocions de dispositiu o entramat sociotècnic plantegen que en tant sistema estable no s'imposa el tècnic al social i viceversa. Aquesta posició en última instància s'inclina a favor del tècnic.

Realment, en l'actualitat l'educació virtual disposa d'entorns virtuals d'ensenyament aprenentatge que poden ser definits com a mecanismes de mediació pedagògica, és a dir màquines per a educar, els seus components al ritme de la revolució científic tècnica s'han transformat, però continuen sent en essència els mateixos declarats per Carlos Marx.

El mecanisme motriu d'aquests sistemes de computadores ha abandonat l'estructura de la màquina, ara senzillament disposa de l'energia que els subministren les xarxes elèctriques, però l'energia fonamental d'aquests mecanismes no provenen de l'electricitat sinó de l'home, aquest com en l'antiguitat, forma part d'aquesta eina i li proporciona l'energia essencial, el coneixement, el moviment per la seva obtenció és la seva principal força motriu.

El mecanisme de transmissió també ha abandonat l'estructura de les màquines, en essència ara es troba fora d'elles i conformen les xarxes de telecomunicació que alhora que redueixen la grandària dels ordinadors estenen l'abast de l'accionar dels subjectes integrats a aquests mecanismes a un nivell planetari.

Les màquines eines estarien integrades per les diverses aplicacions i eines informàtiques que en l'actualitat poden intervenir l'activitat dels homes en els processos d'interrelació dels subjectes implicats en el procés formatiu amb aquests mecanismes.

Realment aquests mecanismes de mediació estenen el poder transformador dels homes ja que  els permeten actuar externament o internament en qualsevol lloc on arribin les telecomunicacions i en la no presencialitat. No obstant això, com havia definit Marx les màquines són controlades i gestionades pels homes d'acord als seus interessos i fins.

Alhora,  aquestes bondats dels mecanismes per a educar poden convertir-los en un instrument de recolonització cultural en tant que pot posar-se al servei d'uns pocs, en la mesura que els més poderosos controlin aquests mitjans i els emprin per a arribar als seus interessos com ha demostrat la història humana fins al present.

En l'actualitat els entorns virtuals d'aprenentatge són solament una tendència emergent a nivell global i per descomptat són emprats en la seva majoria des dels països desenvolupats. Si les universitats històricament han concentrat els representants dels sectors socials que posseeixen el poder és molt probable que siguin manipulats per a perpetuar el poder en mans dels seus gestors.

 

Bibliografía

 

Lic. Oscar García Fernández
oscargf[arroba]scu.rimed.cu

Cuba, Santiago de Cuba, 14 novembre del 2007
L'autor és professor d'Història i Ciències Socials de la Universitat Pedagògica "Frank País García" i és Cap de Projecte del Centre d'Estudis de Programari d'Ensenyament Aprenentatge d'aquest centre docent. Investiga sobre les tendències educatives en la virtualitat i el paper de la tecnologia en el desenvolupament humà. Ha publicat articles sobre la temàtica.

 monografias.com